在忍界做游戏是什么鬼

第71章 宇智波启给水门的好处,赤砂之蝎要玩游戏了

“嗯?啥?黄金精神?这次又是谁给的?”

“啊,这不是水门吗?他怎么突然就给我黄金精神了?他不是还没到影级吗?”

“啥?黄金精神是来自于《水果忍者》?我看看……卧槽,发布会结束后一共刷了六十多场《水果忍者》的高难模式?什么肝帝?”

“对了,水门的实力提升最大限制就是缺少实战机会,还有飞雷神之术进阶修炼对查克拉消耗大,还有危险性,而《水果忍者》这款能直接模拟玩家实际情况的幻术游戏完美弥补了这一点。”

“再加上,还有作为‘代言人’的BUFF,他的升级速度快一点也很正常。”

“嘶~~也就是说,水门现在已经提前进入了三战时期的巅峰状态喽?”

“卧槽,水门这家伙在三战后期成长到巅峰期后,几乎是凭一己之力打崩了岩隐和云隐村,让三战就此结束,这回提前成长起来,其他国家三战要怎么打?该不会传说中的露头就秒要被我亲眼见证了吧?”

“啧啧啧,以后我是不是可以逢人就嚣张的说一句‘我兄弟水门有火影之资’?呃,想想还是算了,不止水门会尴尬,我自己都感觉这话很沙雕。”

宇智波启看着系统上显示的信息,心情是愉悦的。

为什么能精准锁定是波风水门?

那是因为波风水门是宇智波启用系统特别关注的角色,而且真以为成为幻术游戏唯一认真的代言人是那么简单的?

【系统:代言人关乎宿主制作游戏的形象,选定的代言人必须接受系统的特别关注,保证其玩游戏不会为宿主制作的游戏带来负面影响。】

是的,因为水门是幻术游戏唯一指定代言人,所以系统直接对其有特别关注,所以由这位代言人产生的情绪值和黄金精神等东西都会专门记录。

并且,代言人还有一个特点,那就是情绪值和黄金精神的产生并不是一定要在玩游戏的时候,玩过之后,只要想到游戏,情绪到位了,一样能有产出,属于一个特殊的情绪价值生产器。

比如这次的两点黄金精神,就是波风水门真正升级到影级之后,通过回忆《水果忍者》而产生感怀,从而将以前的一起结合后产生的收益。

以波风水门的年龄,未来也注定会持续不断的产出情绪价值,成为一个超级产出永动机。

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